Slope Game – Fast‑Paced Endless Rolling Challenge

Introduction to Slope Slope is a popular 3D endless runner game where players control a rolling ball down a steep, futuristic track. The goal is simple: stay alive as long as possible while avoiding obstacles and falling off the edge. With increasing speed and difficulty, Slope delivers an intense and addictive gaming experience. Gameplay Overview In Slope, players use simple left and right controls to guide the ball. The track constantly changes with sharp turns, moving platforms, and sudden drops. As the game progresses, the speed increases, demanding faster reflexes and better focus. Key Features of Slope Smooth 3D graphics with neon-style visuals Fast-paced endless gameplay Simple controls, hard to master Increasing difficulty over time Addictive arcade-style mechanics Why Slope Is So Addictive Slope keeps players engaged through its minimalist design and high-speed challenge. Every mistake feels costly, encouraging players to retry and beat their previous high score. The combination of speed, precision, and constant tension makes the game highly replayable. Tips to Get a Higher Score Stay near the center of the track, avoid sudden movements, and look ahead to anticipate obstacles. Small, controlled adjustments are more effective than sharp turns at high speed. Platforms and Availability Slope can be played directly in web browsers without downloads, making it accessible on most devices including PCs, laptops, and Chromebooks. Some versions are also available on mobile platforms through unofficial ports. Controls and How to Play The controls in Slope are intentionally simple. Players use the left and right arrow keys or A/D keys to steer the ball. Despite the simplicity, mastering control at high speeds requires precision and practice. Visual Style and Sound Design Slope features a clean, neon-inspired 3D aesthetic that enhances visibility at high speed. The minimal sound effects and background music help maintain focus while adding tension to the gameplay. Common Mistakes to A

The Dreaming SOMEONE's Experiment と伺かゴースト「夢みる"だれかさん"の実験」

それを知ったきっかけはYoTubeの「ゆっくり文学部」の動画 【ゆっくり解説】令和の3大奇書!!まじでおもしろすぎる!! というわりと低俗なタイトルの動画がおすすめに流れてきたことだ。 ひきこもりの手記。作者はMMM氏という詳細が一切不明な人物。amazonで発売されておりその内容から何度かストアから削除されている小説である。 一目見て、この本のもつ魔力に囚われた。私はメジャーなものが苦手というか嫌いというかアレルギーを持つ根っからの日陰者であり、こういうアングラな空気を持つもの、大衆にはウケないものが大好きなのだ。 著者のMMM氏について知りたくなってホームページと思わしきものを調べた。そこでDSEの衝撃を受けた。彼あるいは彼女、の考えに感動した。ぜひともこれが欲しい。 私は無い頭を捻ってMetamaskやOpensea、DMM暗号資産取引所の開設をし、3人のSOMEONEを手に入れた。これが丁度3/1のことで、偶然にもNostrの開始時期と全く同じであった。 5/7 私が持つSOMEONEのうちの一人をUP-Tというグッズ自作サービスでタペストリーにして購入した。 6/6 パソコンを手に入れた私はNostrで知り合った人の勧めで「伺か」というものを触りはじめた。 伺か(うかがか)とは、デスクトップ上で喋るキャラクターを常駐させるアプリケーションである。デスクトップマスコット(ゴースト)とも呼ばれる。 このゴーストは簡単に自作できるらしく、私も自作したくなったので有志のHowtoを参考にしつつ作ってみた。 ここから時間が跳ぶ。 12月、イベントとしてのアドベントカレンダーというものを知ったので参加してみることにした。一年を振りかえる過程で、今年の全ては3/1から始まっていることに気付いた。 DSEを手に入れた事。Nostrを始めたこと。 この2つが私にもたらしたもの。 それをぼんやりと考えたとき閃いた。 DSEを利用して伺かゴーストを作れないだろうか?と ゴーストは基本二人一組である。私の持つDSEにちょうどSOMEONEとドクロが写っているものがあったのでそれを使うことにした。 DSEには3つの権利が付属している。 商用利用権、翻訳権、想像権。私はこのうちの2つ、翻訳と想像の権利を利用することにした。 もののそのままのかたちをたもちつつ、べつのところへ移し替えること、これは立派な翻訳であると私はおもう。という屁理屈をこねて「ひきこもりの手記」の内容をマスコットのセリフとして転載した。 (これがゆるされる行為かどうかはわからない。MMM氏本人がどうおもうか、確認するすべがないからだ。) 12/29 伺かゴースト「夢みる"だれかさん"の実験」として公開した。 これが正しいことなのかわからないが、すくなくとも私は実験に参加して、"最初の失敗"をすることができたとおもう。 そして気付かぬうちに新しい実験参加者があらわれたようだ。その人に触発されたのでこれを書いている。 またなにかDSEをつかって生み出せるだろうか。今は思いつかないがそのうちやりたいと思う。 貴方もぜひ私の実験を見てみてほしい。しかしDSEもひきこもりの手記も万人受けはしないものだ。だから貴方が気に入るとはかぎらない。場合によっては不愉快におもうかもしれない。あしからず。 DSE https://mmm06090609.studio.site/1 伺かのベースウェア(先にこちらをみてほしい) https://ssp.shillest.net/ 夢みる"だれかさん"の実験 配布ページ https://invertedtriangle358.github.io/ 追伸:有料枠はまったく見る必要がない。しかし書いておくべきだとおもったから載せておくことにする。隠すべきだとおもったからここには書かない。

行動とは一体何なのか。

よく意識高い系は『行動したら変わりますよ!』とか、『あとは行動のみ』などという思想を持っていますが、その『行動』という定義によって捉え方が変わるのかなと個人的に思いました。 個人的な行動場面 僕は、何かを成し遂げた者でもありませんし、成功者でもありません。ですが、世間一般的に言われる『行動』は一応しました。 例えば、僕が中学1年の時にクリプトへフルコミットして活動したり。ミスターケンへのアプローチを続け、彼と関わって仕事をしたり。フィジカルでしたら、単独で東京へオフラインイベントに足を運んだりと。 他にも沢山あるかもしれませんが、上記の3つが個人的に思う『行動』だと思っています。 実は全てにおいて適合する話ではない 個人的に兄貴保有のBlockchain, Metaverseの開発チームを用いて、PJ側にアプローチをかけ、仲介することをやってたりします。 そこで、気づいたのが自主的に探す行動を示しても見つからないということ。 つまり何が言いたいのかというと、意思的に行動するのが全ての分野に適合するやり方ではないということです。仲介者はプロジェクト側を精査する必要もある為、資金面が終わっているPJに手を出すことは、時間面でもRiskになりかねないですなので、自暴自棄になり自己的にプレッシャーが掛かるとマズいです。 視野を広め、チャンスを拾う。 じゃあどうすれば良いのかについてですが、個人的に一旦離れて視野を広く保つ事が重要だと思っています。 僕の例ですが、何も考えずにTwitter Spaceの聞き専で参加し、開発受託出来そうな話題になったら、DMでアプローチするというやり方。案外、これで2件程の受注は達成したことがあります。 最初は何も考えずに、関連した界隈のSpaceに参加し、チャンスを拾ったんです。 案外イメージつきにくく、一見効率悪いと思われがちですが個人的にはいい立ち回りだと考えています。 ここ3ヶ月間はこんな感じのことを思って過ごしていました。今は、この思想がマッチしているのかも知れませんが、柔軟性も大切なので、手段に経路依存しないよう気をつけていきます。 では、おやすみなさい😌お読みいただき有難うございました😊

バッジャー君

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