苦痛のトレーサビリティで組織を改善する 【目次】

苦痛のトレーサビリティで組織を改善する 【目次】

本稿では、組織内に所属する人々の苦痛をトレースし、それをもとに組織を改善するための「苦痛トークン」というアイデアを提示する。

「苦痛トークン」は現在の情報技術によってはじめて可能となるものだ。

また、「苦痛トークン」というアイデアの根拠となる「PS3」という考え方を併せて示している。

1 「良いの定義」を決めずに良くすることは可能か

2 組織に対する最小限の理想、PS3

3 PS3に内包される他者との共感・関心

4 苦痛トークンとはどんなものか

5 苦痛トークンによる組織の変化(DAO+苦痛トークン)

6 「主体 – 責任」から「苦痛トークン – 分散的変更」へ

冒頭画像
Sony PS3 controller

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