Teamfight Tactics パッチ10.17
エアプによるパッチ10.17解説。
●ティアリスト(主観&予想)
S スタガ ダクスタ サイバネ6
A ヴァン4 イーブレマス シュレッダー バトキャス
B peeba 宇宙海賊 メカビクター アスナ ソサ6 クロノ6
C ブロブラ 流れ者
●スタートアイテム(主観&予想)
ベルト>弓>涙>グローブ・・・
①ベルト
赤バフワーモグ。他の合成品もほぼ全部強い。プロテクター進行が強くなる。
②弓
編成次第では大量に必要だったり、全く必要無かったりする。ブレマスバトキャスサイバネダクスタなどは複数要る。
③涙
青バフショウジン。アイテムホルダーが見つからないと序盤勝てないので注意。涙があるとスタガ等のトップティア編成の選択肢が生まれる。シヴハンジャスで序盤から勝ちにいくのもあり。
④グローブ
LWハンジャス。他の合成品もほぼ全部強いが終盤向けが多い。
●巨人の誓い
25スタック以上が余裕なメカにとってはナーフ、そうではないジェイスなどにとってはバフ、だと思う。
●ヘラバース
オールヘラスタートと同じ要領の二番煎じバース。合成すると最終編成がほぼ確定して競合回避が難しくなるので慎重に。逆手に取れば即合成したら連勝を狙える。ヘラの合成をスカウトする事で周りが狙っている編成がすぐ分かる。2種毎にシナジーが強化されるプロテクター、インフィル、ダクスタ、バトキャスが比較的やりやすい。セレも2ずつだが所持チャンプへの影響が皆無で4以上の編成が珍しいシナジーなので微妙。
●豆知識
役に立つかもしれない豆達。
①向き
チャンプ向いてる方向を気をつけるとAoEの質が変わる。メカ、ナー等は特に影響が大きい。コントロールを狙う際は同じ距離の対象を作って攻撃対象が不確実にならないように注意する事。
②前からアサシン
タンクを包囲すると端に配置したメレーチャンプがタンクを無視して後衛から殴れる事がある。タンクが少ない構成(メカ、スタガ等)のメタ配置。後衛との距離が近い3列バースだとチャンスが多い。無視させない対策は守りたいキャリーの前を空けずにちゃんとタンクを配置する事。
↓
③J4
J4と同じサイドに敵タンクがいない場合、J4が前進しまくってキャリーにASバフを付与できない事故が起こる事がある。特にJ4に追随せずその場でAAするレンジ4マス以上のキャリー(シンドラ、ゼラス、スナイパー等)で起こりやすい。キャリーを最後列ではなく一歩前に出すと事故率が減る。当たり前だが一歩前に配置するとスナイパーのダメージ量が減るデメリットや、生存時間が縮まるリスクがあるので注意。J4を中心に配置したり、逆サイドの味方タンクを後ろ気味に配置する事で敵タンクを前進させてJ4の移動距離を短くする対策方法もある。
④ビクター
最も遠い距離を作ったチャンピオン2体の間にビームを放つ。配置次第でキャリーを守れる。
⑤ブリッツ
敵を自陣に連れてきたり味方の攻撃対象をリセットする特殊なチャンピオン。ブリッツとの距離を誤るとトロールし始めるチャンピオンがいるので注意。最前列に置くと前衛にAoEを放つキャリー(ティーモ等)とシナジーがある。対象リセットの仕様で赤バフを付与する数を増やせたりもする。
⑥レオナにジャイアントベルト
持たせない方が良い。サイバネ6の星2レオナはヘルス1630。ベルト(+200)を持たせるとジャイスレ(1750以上)が刺さる。ベルトを持たせてもジャイスレが刺さらないサイバネ6はフィオラ、ルシアン、ヴェイン。(2積みは刺さる)ベルト関係なく星2でジャイスレが刺さるサイバネ6はヴァイイレリアエコー。
半分嘘。逆を言えばサイバネ3である間やジャイスレ持ちがいないなら、メインタンクのタンク性能を伸ばさないというただただ頭の悪い行為。あまり拘る必要はないかもしれない。
⑦移動スキル
着地点が無いと対象を変えたり移動を止めたりする。
⑧アーリ