Teamfight Tactics パッチ10.8b part3

Teamfight Tactics パッチ10.8b part3

エアプによるパッチ10.8b解説part3。

part1リンク
part2リンク

 

●Tierlist更新
S メカインフィル
A ケイル サイバネ メカソサ ブラスター
B セレゴリラ ダクスタ 流れブレード
C スタガ 

 

●メカインフィル
復ッ活ッ!メカインフィル復活ッッ!!
苦手なスタガナーフ、シャコ競合のダクスタナーフでS Tierに復活。me mech.

 

●スタガ
死亡。序盤から涙まみれなら考える。

 

●ダクスタ
序中盤が辛み。ただし完成したら相変わらず最強格。

首位独走、4コスバースジンスタート、ニーコバースやトレードセクターなどのリソース大量系バースなら狙って良い。

 

●最初の寿司
チェインベストがベスト?だと思うがロッド初手をお試し中。
メカサイバネセレゴリラ用のアイスパ、メカソサメカインフィルセレゴリラ用のモレロ、ケイル用のグインソーを作るため。アイスパは序盤のゴリラ金策で特にOP味が深い。今のところはLP稼げている。

 

●セレゴリラ

メインキャリー:ダリウス(アイスパGA)

必須サブキャリー:ウーコン(モレロ)

サブキャリー:ジェイス(ブランブルドラクロ) or  星3になった奴

 

OPゴリラに不人気チャンプを足したハイパーロール型IQ200ビルド。
土台のアイスパゴリラにシナジーを貼り付けていく。
可能であればlv6でハイパーロール、平均的な運ならlv7で回す事になるはず。ヘルスに余裕が無くなったらlv8にして完成。
基本的には宇宙海賊のゴリラとホモにアイテムを寄せるべきだが、星3になりそうな奴がいたらそいつに寄せても良い。
ウーコンにモレロは必須。スナイパーやプロテクターはシナジーに絡むチャンプにアイテムを寄せてないなら必須ではないので自由枠にできる。

 

宇宙海賊の金策をエンジンに不人気チャンプをハイパーロールするから強いのであって、競合がいたら普通に弱い。ラカンシン競合ならヴァン4へ、アッシュ競合ならガンブレハンジャスなどのサステインアイテムを作ってセレを2体削る、が避難先例。ゴリラホモ競合ならこの構成事体を諦めた方が良さげ。

 

どのビルドを目指そうが金策目的で序中盤ゴリラキャリーの形は作る可能性がある。金策した上でゴリラホモの重なりが良ければこのビルドを選択肢に入れる、という思考が正しいだろう。

 

序盤

 

中盤

 

完成

 

セレ型海賊が強いならもしや海賊F王も夢ではないなのか・・・?

 

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