Teamfight Tactics パッチ10.8

Teamfight Tactics パッチ10.8


エアプによるパッチ10.8解説。

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●環境変化あれこれ

・ダークスター
もとからそれなりに戦えていたダークスターに不足していたガチキャリー、さらにソサ2まで加わり壊れるのは明らかだった。
前パッチのサイバネインフィル超え、被っても決め打ちしても行って良い程のOP。me darkstar.

・メカインフィル
超絶ナーフに加えてダークスターにシャコをプールを荒らされ無事死亡?
プレイヤーダメージのロールバックやジンゼラスの後衛キャリー環境といった追い風要素もあるので確証はない。
デモリカイサがいれば強いだろうから絶滅はしない。(デモリカイサも涙弄られて間接ナーフ)

・サイバネ
ナーフで割と辛くなった。普通バースの時はエコーを引けずに死にがちなので序盤勝ってる時以外は止めた方が良い。インフィルよりはマシくらいのティアー。

・プレイヤーダメージ
痛くなったので多少早い環境に。普通バースの時は本当にちんたらしていられなくなった。

・FoNバース
とにかくファスト5。序盤最強のサイバネ3、数を増やすほど強いスタガ3やダークスター3、金が尽きても問題ない宇宙海賊2などがファスト5しやすい。
引きが悪いなら連敗してlv6のタイミングでオールイン。この場合枠7体でスパイクとなるビルドを選びたい。
ちなみにサイバネはFoNをアイテムとして活かせてちょっぴりお得。

・リロールバース
ハイパーロールゲー。ニーコバース超えのリソース超大盤振る舞い。
本来リロールしないはずの低レベルでリロールするので低コスト星3が作りやすい。
お金が有り余るバースなのでファスト8して4コス星3やlv9前提の構成を狙うのもありかもしれない。
毎ターンリロールして手元が忙しいせいであまり敵の盤面を見られないのでゼファー帳が(私にだけ)刺さる。

・涙
ナーフによりいきなりビームがいきなり死亡。スタガは強いのでまだ生きている。

・帳
超絶バフにより蚊帳の外から内へ。ケイルゼラスルル、あらゆる糞チャンプを遅延させる。
ブランブルがお役御免っぽいので今パッチのタンクにはとりあえずこれ。

・ブランブルベスト
インフィル死亡、イレリアちょい死亡、ダークスターのキャリーがシャコからゼラスにバトンタッチされクリティカルメタが前ほど必要なくなった。
弱くは無いがチェインベストはできればブランブルではなく帳にしたい。

・ジーク
余計な奴へのバフが必要な奴だけに充てられた、即ち無からAS36%が生まれたに等しい。
弓派生じゃないのに弓1.5個分のASが上がる謎アイテム。進んで作る程ではないが実用レベルまでにバフされたと思う。

・回避率
超火力のジンまみれになってARより重視されそう。シェンと帳はよく見るようになると予想。

・ゼファーブリッツ
ジンゼラスメタで増えそう。

●Tierlist
飽くまで予想。
S ダークスター
A プロテクトケイル(ブロウラーバルキリー等)
B スタガ メカソサ ブラスター サイバネ
C メカインフィル  ブレマス6
D ヴォイド 流れ者 プロテクター 

 

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