Teamfight Tactics パッチ10.7 part2

Teamfight Tactics パッチ10.7 part2

エアプによるパッチ10.7解説。

・はじめに
5コス星2ゲーから3コス星3ゲーに変わった。5コス総ナーフ("奴"は除く)とギャラクシー(苦笑)によるゆとりのせい。

前パッチは誰がどの5コスを使うか把握して不人気の5コスを空き巣して勝つというのが一般的だった。
今パッチはそれの3コスバージョン、同じようでちょっと違う。
5コスは3体先に拾ってしまえば被っていようが問題無かったのだが、3コスは9体必要なので先行しようが共倒れになりやすい。
キャリーの被りを回避する事が何より大切なので、前以上に序中盤の繋ぎのビルドからの軌道修正を求められるようになった。

ゆとりがありすぎて4コス星3すら現実的になっている。役満といえる超性能だが13体しかいない中での9体回収は流石に至難で周りのポカ無しではほぼ不可能だった。
しかし今パッチは8人全員が各々の星3を狙っており、下位が脱落して妨害する余裕ができた頃にはどこかで手遅れになっているケースが増えた。
上位を突っ走っている時は役満も積極的に狙っていきたい。

要するに、空いた3or4コスを探そう。

 

・Tierlist

S インフィルメカパイロット
A ヴォイド ヴァンガードスナイパー スターガーディアン
B ブラスター ブレードマスター 

ぶっちゃけ今パッチは大して勝てていないので当てにならないTierlist()。
今パッチは星3ゲーなのでビルド全体よりチャンピオン単位で評価した方が良いかもしれない。
ビルド解説は面倒だしぶっちゃけ全然分からないのでもうトップのインフィルだけにしておく。

・インフィルメカパイロット
メインキャリー:シャコ(血剣IE)
サブキャリー:アニーランブル(GAクイックシルバー) or カイサ(セラフ帽子)  or エコー(BFロッドon hit系) 
シャコ、フィズ、血剣を拾えた時に行けるビルド。
シャコの比重が高いビルドなのでシャコを拾ってからビルド確定するのが定石。
カジックスカイサはインフィルに行かなければ全く使わないので余程の事が無い限りは拾わない。
アニーはソーサラー2でお茶を濁す時、ランブルはジグス星2があるなら拾っても良い。

初手寿司はBF。序盤は強い構成で適当に耐える。序中盤はシャコ頼りになるのでダークスター3をすぐに作れるようヴァンガードかプロテクターをタンクにしておくと良い。

BFネガトロンは極力合成せず素材のままにしておく。IEより先に血剣を作るようにする。GAはメカが先行した場合なら作っても良いが後回しの方が良い。ただしこれはインフィル決め打ちのアイテム指南、臨機応変。
シャコを拾ったらシャコキャリーの形にしてビルド確定。カジックスカイサ、アニーランブルを拾い始める。
血剣がないけどIEはある時はセレスティアル2、血剣はあるけど星1だったりBF弓が来なくて火力不足の時はダークスター3を入れると強い。

フィズを拾えるまでヴァンガやらプロやらの繋ぎのタンクをしばらく使う事になる。フィズが来るまでメカ勢は腐るのでアニーランブルを利子の為に一旦手放す事を常に考えておく。
4-1でlv7にしてラウンド勝利が安定するまでリロールしてひとまず完成。↑のアニーランブル<利子の理由は、ここのリロールでアニーランブルは星2にできれば十分だし、何より優先すべきはシャコ星3だから。
後はlv7でリロールし続けて2コスで欲しいものが無くなったりエコーGP、ダークスターが欲しくなったらlv8にする。

全てのビルドに言える事だが他所とキャリーが被っている場合は星3を諦める事。
シャコがダメならカイサ、カイサもダメならランブルフィズ、ダメダメならエコーGP星2。
ヴァルキリー2にしてケイル、ダークスター3にしてジンの星3を狙うという荒業もある。

 

序盤/中盤

終盤

 

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