Teamfight Tactics パッチ10.12

Teamfight Tactics パッチ10.12

エアプによるパッチ10.12解説。

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●ティアリスト(主観)
S ブレマス
A サイバネ 流れメカ ソサ ヘラ無しブレマス
B ヴァンミス ブロ4ブラ2 クロノ4ヴェイン
C アストロスナ 流れ者6

 

●序中盤の勝ち方

TFTの要は序中盤。TFTは5位以下を避けるゲームであり、序中盤ヘルスを維持しゴールドを稼げば自ずと下位を避けられる。という事で序中盤の立ち回りにフォーカス。

★本質
 
 DPS×配置×タンク=盤面の強さ

キャリーの強さとキャリーが長く生存する配置とタンクの固さの掛け算で盤面の強さが決まる。
本質はこの3点、シナジーはキャリーとタンクを充実させる手段であり目的ではない。

 

①DPS
ヴァンガ2がOPなのでADに偏ると駄目。ヴァンガ2を倒せるキャリー達を紹介。

強い順に紹介するけど割と適当、状況次第。

・1コス
一、青バフジグス
青バフが終盤腐らない、流れで火力も固さも伸ばせる、ランブルでさらに強い、トップティアの全ての編成に通ずるOP。

二、LWザヤ
ブレマス3無くてもそこそこなくらい強い。IE追加で無双。ヴェインジンクスに通ずる。

三、シヴザヤ
シヴが終盤ゴミカスうん〇ちだけど序盤は強い。デスブレ足すとアシスト稼げてさらに強い。

四、インフィル2
AD濃いけど後ろから倒すのでOK。画像はRFC持たせてるけど別に要らない。

五、ブランブルベスト
序盤はタンクもキャリーになれる。マルファイトが最適。メカやナーに通ずる。

六、アイスパ
同上。レオナが最適。終盤はややゴミ。

・2コス
一、ルシアン
サイバネ3の肝。赤バフ>LW>ジャイスレ。ただのサイバネ3だとAPが無くてヴァンガを倒せなかったり、ブラスター2の無い赤バフはパワー不足で負けるので注意。

赤バフもここで解説しておく。

ブラスター2ならサイバネじゃなくても良い。グレイヴスにはAS遅いから持たせてはいけない。ブラスターが無かったらポッピーとかブリッツ(以外の誰か)もあり。
ポッピーのバックラーにも乗るしブリッツはタゲが切り替わるので2体燃やせる。

二、スタガアーリ
アーリ自体は星1で良いがポッピーの星2が必要。画像は青バフだがポッピーの固さもスタガ勢のスキルの回転に繋がる。
アーリにアイテムを持たせるとソサに行く時には悪手になるので注意。

三、APダリウス
そこまで強くはないが金を稼げるのでワース。アイスパとか帽子でAPマシマシ。 勝てないと稼げないので弱い時は止めておく。

四、ゼファーブリッツ
まあまあ。キャリーをゼファーするよりタンクをゼファーしてキャリーをフックさせたい。
なので序盤は前列の中心気味に置いたほうが良いかも?

・3コス
※ステージ1で拾えるがしばらく星2にならないので基本は即売却。下記のズルい奴等だけはキープしても良い。

一、バード
(∵)。負けてもワースの糞オブ糞。スキルを多く撃たせるためにできる限りタンクを充実させたい。ニーコバースなら即Wニーコぶっぱして良い。 2-4以降は星1だったりマナやASが無いとパワー不足で下位コースに入りかねないので注意。

二、ジェイス
ダリウスに同じ。

三、カシオペア
そこそこ。ロッドか青バフが無いと即売りくらいのパワー。

四、ヴェイン
サイバネ3の肝。LW>ジャイスレ。無いなら即売りが基本だが、←の素材アイテムがあるなら2-4から勝てるのでキープもあり。

・その他
一、クロノ2
長期戦に強くなる。AS上昇で伸びるダメージはADなのでしっかりAPやLWジャイスレを確保する事。

二、ジーク 聖杯

3体バフは数の少ない序中盤ではOP。終盤も腐らず普通に強い。

 

②配置
キャリーを事故死させないように注視すべき奴等。

一、ブリッツ
言わずもがな。

二、ケイトリン
最も遠い位置に置くと死ぬ。デコイの射程が短いと前進して配置が変わるので注意。タンク勢が間に割り込む配置まで出来れば最高。

三、インフィル
後ろに置くと死ぬ。前に置いてもデコイがいなければ狙って来るし、前過ぎてもインフィルのいない普通の相手に負けるので注意。

四、ジェイス
二列目に置くと死ぬ。インフィルケアすると裏目に出るので注意。

③壁
タンクがいてこそのキャリー。


一、ヴァンガード2
OP。こいつのせいで序盤APを強要される。MRでAPまで対策するとなお良し。

二、ブロウラー2
ヴァンガに次ぐ基本その2。

三、サイバネ3
まあまあ。火力も伸びる(ただしAD)。

四、流れ者
まあまあ。火力も伸びる。

五、ソラリ
星2に持たせたり、レベル4以下ならレベルアップで枠を増やすと固さアップ。
配置は後ろに並べる事。そうする事で射程の短い奴等が前進してまともな陣形になる。
終盤やや腐るが統計では非常に良い平均順位(全アイテム中帳に次ぐ2位の3.71)。よって作成に躊躇する必要は無さそう。

六、蟲
終盤腐るがそこそこ強い。星2に持たせるべし、最前列に置いてフルフォーカスさせるべし。

七、ブランブルアイスパ
固い上にタンクがキャリー化する。ヴァンガにはアイスパ、ブロウラーにはブランブルが最適。

八、ワーモグ岩
スキルも相まってもはや山。ブランブルアイスパで相乗効果。

九、ワーモグプロテクター
シナジーの効果を伸ばす。タンクキャリー化する。ブランブルアイスパで相乗効果。

④ところで
ファスト4、ファスト5は重要。
2-1の4g消費レベルアップ、2-2や2-3の8g消費レベルアップが強い。
2,3,4コスの排出率上昇を目的としている。
2コス3コスは序盤の強いシナジーや金策に重宝し、4コスの早期入手は強さは勿論最終編成が確定するインパクトがある。
なので利子を捨ててでもレベルアップを急ぐべし。
レベルアップしないケースは強い盤面が作れる気がしない連敗コースの時、素材アイテム一つで強い盤面が作れる時(寿司順位のためのインティング)、1コスのペアが多い時(2-2、2-4以降の勝利を狙う時)、トレードセクターで1コス星3を狙う時。

⑤具体的な編成
上記のポイントを踏まえて具体的に適当に。
3体

4体

5体

(∵)

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