ICP Squad「Engage-to-Earn」NFTゲームのローンチが発表されました
以下はICP Squadのローンチアナウンスメントの日本語訳です。できる限り正確な訳を心がけましたが、日本語に直訳すると分かりにくい箇所は、著者の真意を正確に伝えるために、自然な日本語表現に変えています。また、計画が実行されたり、計画に変更があった場合には、その旨を「訳者注」として補記しています。
ローンチアナウンスメント
概要
ICP Squadは、所有者がウォレットとInternet Identity(インターネットアイデンティティ)を利用して、Internet Computer(インターネットコンピューター)上のアプリケーションをつかうと、「Engage-to-Earn」と呼ばれる新しい報酬モデルでパッシブインカムを得ることができる初のNFTゲームです。
ICP Squad NFTは、アクセサリー(これもNFTです)の装着ができるアバターキャラクターです。それを所有して、インターネットコンピューターでアクションを実行するだけ、エアドロップ報酬を獲得できるチャンスが与えられます。
目標
コンセプトづくりに取り組み始めたときから、暗号資産業界であまりにもよく見られる光景であり、価値あるユニークなものをつくる、Pump&Dump、つまりスペキュレーションドリブンのコレクションにしたくないという強い思いがありました。以下は、プロジェクト開発に際する核心的な目標です。
コミュニティドリブン
ICP Squadは、最終的にDAO化を目指しているコントリビューターが運営するコミュニティです(詳細はこちらをご覧ください)。このNFTプラットフォームの目的は、インターネットコンピュータエコシステムの利用を促進するコミュニティプロジェクトに利用可能な共有のDAOファンドをつくりあげることです。
これを念頭において、私たちはこのプロジェクトを最初からコミュニティが主導することを望んでいます。
提案中のすべてのフィードバック(リリースプロセスからゲームプレイの仕組みまで)を収集し、コミュニティメンバーがDiscordで提案に投票し、実装の前にこれらの計画を微調整できるようにします。
インターネットコンピュータ固有の機能を利用
インターネットコンピュータは、他のブロックチェーンでは実行できない多くの新しい革新的な機能を提供します。それらには、例えば以下のようなものがあります。
- 精度の犠牲なしにユーザーのプライバシーを守りながらウォレットのアクティビティを検証する機能
- 宝石類や衣類のNFTを着用して動的にイメージを変えることができるブロックチェーン上のNFTキャラクターをホストする機能
私たちの目標は、これらのような印象的な機能を利用して、インターネットコンピューターテクノロジーの採用を促す、刺激的で今までにないクラスのNFTアセットを生み出すことです。
公平性(bot、クジラ、インサイダーに対する耐性)
あまりにも多くのNFTプロジェクトが、不当に利益を得るために市場を操作するbot、大口投資家、およびインサイダーによって支配されています。未来を切り開いてくれたアーリーアダプターと貢献者に報いたいと思っていますが、私たちの目標は、あらゆる人が所有し、あらゆる人に利益をもたらすように設計された公平なプラットフォームを構築することです。このゲームにおいては、巨額の資金や巧みな抜け道よりも、技術や計画が評価されます。
Engage-To-Earn(パッシブインカムアセット)
一般的に、「Play-To-Earn」では、開発者がつくった特定のアプリケーションでの継続的に活動しなければなりません。コミュニティ主導プロジェクトとして、私たちはインターネットコンピュータに関するありとあらゆる種類の活動に報酬を与え、活動するインセンティブを与えて、エコシステム全体に利益をもたらすエンゲージメントを促す方法を見つけたかったのです。私たちはこの新しいゲームモデルを「Engage-To-Earn」と呼んでいて、NFTの所有者がパッシブインカムを得ることができるモデルをつくろうとしてます。
アクセシビリティ
ほとんどのNFTアートコレクションプロジェクトは、供給数を制限して最低価格を高くすることに重点を置いています。したがって、裕福でない人や運がない人はアクセスできません。このアプローチは、Axie InfinityのようなNFTゲームプロジェクトでスケーラビリティ問題を発生させます。このプロジェクトでは、ゲームをプレーするために、ある時点で1,000ドルもの先行投資が必要でした。既存のNFTの所有者の市場を崩壊させることなく、新しいユーザーがアクセスするハードルを取り除くことはほとんど不可能なので、前もって対処する必要があると考えています。
私たちは、インターネットコンピュータが大好きな誰もが参加できて、貢献することもできる、包括的なプロジェクトを作りたいと考えています。これを実現するために、「dual-NFT strategy」を策定しました。この戦略は(すべてのことに言えることであるとはいえ)、皆さんのようなコミュニティメンバーからのフィードバックや提案を受け入れます。
ゲームプレー
数日中に、ゲームの詳細をまとめたガイドを公開する予定です(訳者注: すでに公開されています)。ここでは、基本的な遊び方を簡単にご紹介します。
キャラクター
キャラクターとは、自分のSNSアカウントで使用するアバターのことです。キャラクターのミントは定額制(1ICPを下限とする)で、色や髪型、顔などの要素があらかじめ用意されていて、自分のスタイルに合ったキャラクターをつくることができます。最初のコレクションは人間のキャラクターのみですが、将来的には宇宙人や動物なども登場するかもしれません。キャラクターをアクティブなウォレットに保持すると(マーケットに出品されていない状態で)、エアドロップ報酬を獲得できる確率が高くなります。キャラクターにアクセサリーを装着すると、その確率を大幅に上げることができます。
キャラクターには、外見に影響する要素と、エアドロップ報酬を獲得する能力に影響するプロパティがあります。キャラクターのプロパティは前者とは独立しており、(ランダムではありますが)4つの異なるクオリティレベルの間でしっかりとバランスが取られています。
- レベル1 - 安価なスターターオプションです。一律1ICPでミント可能です。
- レベル2 - 長期的な保有に適しています。一律3ICPでミントできます。
- レベル3 - アクセサリーを最大限に活用したい本格的なプレイヤー向けです。5ICPで購入できます。
- レジェンダリー - 希少な、パーソナライズされたキャラクターで、ミントすることはできません。特別なイベント、景品、ハッカソンなどで配布されます。
キャラクターに性別や人種のラベルをつけることはしません。ユーザーは、好きなビジュアル要素を持つキャラクターをミントし、好きな組み合わせを選ぶことができます。
また、ゲーム性を高めるためにクオリティが必要だと考えてはいますが、キャラクターのブリーディングを導入する予定はありません。Cronic Crittersのような抽象的なキャラクターの交配はクールですが、ソーシャルメディア上で実在する人間が使用するアバター同士の交配は奇妙なものです。ゲームのエコノミクスデザインに適合しないことはもちろんですが、私たちの目標は、親しみやすく、安心してソーシャルメディアで使用できるアバターをつくれるようなツールにすることですから。
アクセサリー
勝利したキャラクターに送られる報酬であり、キャラクターがエアドロップ報酬を獲得する確率を高めるための貴重なアイテムです。さらに、アバターのビジュアルをカスタマイズすることもできます。
それぞれのアクセサリーには、装着したキャラクターの特性を変化させるユニーク効果があります。いくつかのアイデアをご紹介します。
- パーティーハット:DSCVRやDistriktなどのアプリでソーシャルメディア関連の活動を行うと、エアドロップ報酬を獲得する確率が500%アップします。
- ビジネススーツ:DEXでトークンを交換したり、ICPを他のウォレットに送信したりするような経済関連の活動を行うことで、エアドロップ報酬を獲得する確率が300%増加します。
- ダイヤモンドハンズ : ICPをウォレットに入れているだけで賞を獲得できるチャンスがあります。あらゆるステーク関連の行動を行うと、報酬を獲得する確率が800%増加し、8年のニューロンを持っている場合、このボーナスは2,000%に増加します。
アクセサリーは、供給数が少なく価値が高いものとし、最低でも700ドルを目標価格とします。バランスのとれた安定した市場を実現するために、インフレーションとデフレーションのメカニズムを設計しました。
インフレーションは、報酬を獲得したキャラクターに毎日アクセサリーをエアドロップすることでコントロールされます。獲得したキャラクターは、そのアクセサリーを装着するか、マーケットに出品するかを選ぶことができます。デフレーションは、キャラクターがアクセサリーを身につけることで、数週間、数ヶ月、あるいは数年かけてゆっくりと「消耗」し、最終的に消滅することでコントロールされます。ただし、レジェンダリーのアクセサリーは例外で、消耗しません(詳しくは後述します)。
エコノミクス
後日、ゲームプレーの詳細を公開する予定ですが、ここではいくつかの重要なポイントをまとめておきたいと思います。
プレイヤーがどれだけ投資しているか、どれだけ希少価値のあるアクセサリーを持っているかに関わらず、すべてのプレイヤーはゼロではない確率でアクセサリーのエアドロップ報酬を獲得することができます。リワードの間にはクールダウンタイムがあり、そのほかにもbotの活動を防ぐための仕組みがあります。クジラ(またはほかの誰か)が不当にエアドロップ報酬を独占できないように、二次計算式を使用します。これにより、プレイヤーがどれだけ多くのキャラクターやアクセサリーをウォレットに入れていようと、インターネットコンピュータにどれだけ係わっていようと、長期的に圧倒的な優位性を得ることができないよう、エアドロップ報酬獲得能力に上限を設けています。つまり、ウォレットにキャラクターを1体以上入れているだけで、いつでも700ドル以上のエアドロップ報酬を獲得できるチャンスがあるということです。たくさんのプレイヤーがアクセサリーを装着していないキャラクターを所有していることが予想され、エアドロップ報酬を頻繁に獲得できる可能性は低いとはいえ、常に公平なチャンスがあります。
より真剣なプレイヤーは、インターネットコンピュータ上で最もよく行う行動のエアドロップ報酬確率を向上させるアクセサリーを、戦略的に複数個購入することができます。このようにして、胸躍る利益を獲得する確率を大幅に高めることができるのです。
シーズン
インターネットコンピュータコミュニティのクリエイティブな才能に注目して、複数のアーティストがキャラクターやアクセサリーのアートワークを作成し、新しいシーズンを開始します。
また、シーズンでは、そのシーズンのアートワークのためだけに、新しいキャラクターやアクセサリーがミントされるため、ビジュアル的な希少性が高まります。シーズンが終了すると、そのアートワークのキャラクターやアクセサリーは二度とつくられません。
そのため、アーリーステージで購入すると、初期のシーズンに登場したキャラクターを手に入れることができ、それはステータスシンボルとなります。また、いくつかのエディションのアクセサリーは、最後の1つが消滅すると完全に存在しなくなってしまうため、コレクターにとってみれば過去のシーズンの希少な「ミントされたが未使用」のアクセサリーを獲得できるチャンスがあるということです。
プロジェクトローンチ
コミュニティへの参加と公平性の原則に基づき、予約販売のホワイトリスト登録を開始する前に、コミュニティからフィードバックを収集します(訳者注: すでに収集しました)。不公平なオークションや独占的な先行販売を回避するのがを目的です。
ロードマップ
10月
- ステップ1: フォローして最新情報を入手 - 近日中に、ゲームプレイの仕組みについての詳細を掲載しますので、お見逃しのないよう、Twitterを購読・フォローしてください。また、今週水曜日には、Dfinity Foundation Community Conversations Call(訳者注: 終了しました)で、リズ・ヤンと一緒にこのプロジェクトについて話し合う予定です。
- ステップ2: コミュニティからのフィードバック - コンセプトに対するフィードバックを集めるために、Discordを立ち上げる予定です。集められた意見は提案書にまとめられ、同意できる改善点に投票できるようにします。最高のフィードバックをいただいたユーザーの皆さんには、希少なNFTの報酬を用意しております。また、将来的には、このDiscordを使って、コミュニティの皆さんにプレゼントをしたり、次のシーズンのアートコンセプトに対する投票を行っていただく予定です。
- ステップ3: ホワイトリスト - 10月中にホワイトリストの公開を予定しています。コミュニティメンバーは、シーズン0のレベル3キャラクターを5ICPではなく1ICPで予約することができます。シーズン0キャラクターの詳細は以下の通りです。集まった資金はコレクション全体のアートワークの完成、ゲームプレイ機能の開発、DAOファンドの設立に使われます。ホワイトリストに参加するには、1ICPをプロジェクトのウォレットに送金し、ホワイトリストフォームに記入し(キャラクターの色やビジュアル要素を事前にいくつかの選択肢から選ぶことができます)、discordに参加し、Twitterでフォロー/リツイートする必要があります。
できるだけ多くのコミュニティの皆さんにキャラクターを予約する機会を提供するため、ホワイトリストの公開期間は1週間を予定しています(訳者注: 4週間になりました)。ホワイトリストに参加していただいたユーザーの皆さんの数だけキャラクターを確保します。ただし、レジェンダリーキャラクターの10~20体は、プレゼントや貢献者への報酬として使用します。なお、ホワイトリストへの投稿数の上限は20,000件を予定しています(訳者注: 上限はなくなりました)。あまりにも上限が低すぎるとFOMOラッシュで多くの人を置いてけぼりにしまうおそれがありますし、高すぎる上限はプロジェクトの急成長のよるシーズン0のキャラクターの過剰供給をまねくおそれがあるからです。
Q4 2021
- アートワークの公開とエアドロップ - ホワイトリストに登録されている全員にNFTキャラクターをエアドロップし、初期アクセサリーNFTをEntrepotマーケットプレイスに出品してアートワークを公開します。この時点で、すべてのアセットが取引可能となり、キャラクターはアクセサリーを着脱できるようになります。ただし、ゲームはまだ始まっていません。
- ゲームプレーの開始 - 開発とテストが終わると、キャラクターはエアドロップ報酬を得られるようになり、アクセサリーは装着すると消耗するようになります。
Q1 2022
- シーズン1開始 - より高度なゲーム機能と、キャラクターやアクセサリーの新シーズンのアートワークを公開します。
シーズン0のキャラクター
この初めてのキャラクターは、このプロジェクトの黎明期を支えてくださるアーリーアダプターの皆さんに大切にしていただけるよう、愛情を込めてつくられています。人間をモチーフにしたデザインにDFINITYのアクセントを加え、インターネットコンピュータが大好きな方々に広く受けいれられるようにしています。
アーティスト: Arun Nair
これはArun自身のICP Squadレジェンダリーキャラクターです
Arunは、初期のDFINITYチームメンバーやコミュニティマネージャーのために素敵なカスタムアバターをつくっていることで有名なので、私たちは彼に注目してきました。レビューのために集めたアートコンセプトの中で、彼の作品はシーズン0のキャラクターに対する私たちのビジョンを最も的確に表現しており、このプロジェクトに対する彼の情熱が伝わってきました。Arun氏の作品は、彼のInstagram(@_arunarts)でご覧いただけます。
シーズン0 伝説
ご期待ください シーズン0のキャラクターデザインのために、魅力的な伝説を書くコンテストを開催する予定です。優勝者には、以下のようなオリジナルのレジェンドキャラクター(訳者注: おそらく著者Isaac Valadezのそれ)がプレゼントされます。
コミュニティへの参加
このプロジェクトに貢献してくださる方は、こちらのフォームに記入してお知らせください。
上位のコントリビューターには、このプロジェクトのために初めてミントされるレジェンダリーアセットが与えられます。レベル1~3のキャラクターは、シーズン0の標準的なオプションから選択されたものですが、レジェンダリーキャラクターには、上位のコントリビューターのためだけにつくられた希少なアクセサリーが付いています。
デベロッパーの皆さんへ
このプロジェクトに協力してくださる方を募集しています。現在、Toniqlabsのサポートを受けていますが、技術開発チームをリードしてくれる人を探しています。また、バックエンドとフロントエンドの両方の作業で、さらに数名の主要な技術的コントリビューターを必要としています。
アーティストの皆さんへ
ICP Squadシーズンであなたの仕事を披露してみませんか?コミュニティに参加して、Discordをフォローし、コンセプトデザインを提出して、コミュニティ投票に参加しませんか?
パートナー&サポーターの皆さんへ
私たちはすでにToniqlabsとDFINITY Foundationと密に連携し、すばらしいサポートを受けています。しかし、私たちのチームは、可能な限りたくさんのインターネットコンピュータ上のアプリケーションのプロジェクトやエコシステムサポーターと協力したいと考えています。ご連絡いただければ、インターネットコンピュータコミュニティのエンゲージメントとエクスポージャーを促すために、どのような協力が可能かを検討できます。