魔法カードはじめます!
いまのモナダムは、お互いにオープンな手札からバニラモンスターを召喚するだけのシンプルなゲームです。
ストーリーを楽しむという点に主眼を置くならば、それはそれで十分面白いと思っております。ですが、もっと作戦を考え、自分でゲームをコントロールして、勝つべくして勝ちたいと思う方にとっては、物足りないと感じるでしょう。
ゲームの戦略性を向上させるというのは、構想初期からのモナダムの課題であり、今後継続して取り組むべきものだと考えております。
そこで、まずは、魔法カードを導入したいと思います。
魔法カードとは
フィールドを変化させる、何かを装備する、バトル内容を指定する....などなど、バトルにいろいろな変化を与えるカードです。
まだ未定な箇所が多いのですが、こんな感じになる予定です。
- デッキ構築の際に、魔法カードを入れます。(デッキに入れられるカード枚数は増やします。)
- デュエル時、自分の魔法カードは見えますが、相手の魔法カードは見えません。
- 召喚するナイトを選ぶ際に、同時に魔法カードを1枚選ぶことができます。(発動条件や、発動コストのある魔法もあります。)
- 両者召喚するナイトを選んだら、最初、マジックフェイズがあり、魔法カードの効果処理が行われます。
- その後、バトルフェイズがあり、いままでどおりのバトルが行われます。
だいたいこんな感じですが、変更となる可能性もあります。
いつから?
8月下旬くらいから、ぽつぽつと五月雨で出していきたいと思います。(予定)
一般クリエイターは魔法カードをつくれるの?
魔法カードはゲームバランスへの影響が大きかったり、独自ロジックを実装する必要があったりするので、いまのところ公式からの発行のみとします。
いまのモナダムは?
現在のシンプルなモナダムは、これはこれで需要があると思うので、別のゲームモードとして残そうと思っています。
萌奈王戦(仮)
ひとつ魔法カードを紹介します。
<なまえ>
萌奈王戦(仮)
<フレーバーテキスト>
モナダム将棋タイトル最高峰「萌奈王戦」第5期第1局!(仮)
イラストレータ 百太さん( @momotan011 )
効果は、「バトル内容が将棋になる」というものです。
ところで、いま、将棋棋士のナイトはいませんねえ🤔
公式では、出す予定ありませんよ....
例によって、当社には絵心のある社員がおりません。魔法カード制作にあたり、ご協力のお願いをするかと思います。何卒よろしくお願いいたします