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Teamfight Tactics パッチ10.11

エアプによるパッチ10.11解説。 前回の記事リンク ●Tierlist(予想)S ジンA ブラスター ヴォイド メカインフィル  ジグス セレパイ ポッピーB ケイル ゼラス ソサGP サイバネ  J4ケイト C シュレッダー クロノ6 ●ケイル死んでない。しかし起動が遅いとセレによる回復も遅れて死に易くなるのでたった10マナでも馬鹿にならない。 ●シュレッダーおそらく死亡。慈悲はない。 ●ポッピー LWナーフシュレッダー死亡により復活? ●ヴォイドカジックスキャリーはちょっときつい。代わりにチョガスに大きいバフが来たのでバッタ星3を捨ててlv7ヴォイドラッシュした方が良いかもしれない。   ●メカインフィルやったか!?(やってない)パッチ10.12でカイサをゲームから削除する事で死ぬ模様。(多分)   ●インフィル2は序盤にて・・・最強なぜなのか。一、インフィル2シナジーがOPクロノ2と比べてもAS上昇量が格段に大きい。何ならそのクロノ2も足せる。二、同チャンプ2積みも強いシナジーは増えないがそれが一番強い盤面だったりする。インフィル2シナジーが強力で、インフィルは数が多い程後衛へのダメージが増えてAS維持がしやすくなるから。特に射程が長くアシストを取りやすいカイサ2積みが強力。星3作成時に星2の2体目がベンチ待機にならないのは金銭効率が良いと言える。   <img src="https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/spotlight-s3-001/article/20200529015007_blobid1590684606

Teamfight Tactics パッチ10.11
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Teamfight Tactics パッチ10.10

エアプによるパッチ10.10解説。 前回の記事リンク。   ●Tierlist(予想)S ブラスター ケイルA 流れ者(ジグス) ザヤ セレパイB ポッピー ヴォイド ダクスタC メカインフィル サイバネ ●ザヤ死んでいない。通常バースの時はハイリスクだがトレードセクター流星群ニーコバースなら積極的に狙って良い。 ●ポピ死んでいない、がザヤより傷が深い。 ●バッテリーWセラフジグスが強いので実質死亡? ●メカポンコツ。もうデモリヘラがあっても気が進まないほどに弱い。 ●インフィル2最序盤だけは強い。メカ不人気によりインフィルがあまり拾われないので重なりやすい。 ●最初の寿司涙≧チェインベスト>弓>BF。ベストの方が汎用性が高いがセラフジグスを試したくて涙を取ってる。   ●ハイパーロール流れ者 メインキャリー:ジグス(Wセラフ)サブキャリー:GP(GAモレロ)or オレソル(モレロ) or ジンクス(赤バフ) ジグスと涙を拾えた時に行けるビルド。3-1まで利子>>>ヘルス。3-1でジグス星3行けそうならオールイン、無理そうなら盤面のチャンプが全て星2になるくらいまで回してlv5へ。4-1でジグス星3完成までリロールしてlv6へ。ジンクスを拾えたら頃合を見てlv7へ。5-1目安にlv8へレベルアップ&オールインして完成。 マルファイト星3は積極的

Teamfight Tactics パッチ10.10
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Teamfight Tactics パッチ10.9

エアプによるパッチ10.9解説。 前記事リンク ●Tierlist(予想) S ブラスターA メカインフィル ケイルB 流れ者 セレ4 スタガ サイバネ ダクスタC bigbros プロテクター ●ブラスター微ナーフで済んだ結果Tier Sに。クロノの仕様変更に加えて天敵であるメカインフィルと競合であるサイバネが減ったせいか。復活の兆しがある流れ者と競合するのでメタが回ってティアーも変わるかもしれない。 ●流れ者バフによりやや復活。オレソルGPMFの3択なのでゼラス、エコー1点張りのダクスタ、サイバネよりは勝手が良い。 ●メカインフィル死んだと思いきや生きている。ヴァン2インフィル2のバフによってメカがいない序盤がしぶとくなったせいか。set3の問題児・・・ ●流星群ハイパーロールゲー。低コスが集まりやすいのがトレードセクターと似ている。寿司の影響力がとんでもないので序盤は無理に勝たなくても良い。4コス以上がキャリーの構成は選びたくない。 ●宝の山複数キャリーゲー。クロノケイルのようなワンマン構成ではなく、複数キャリーのハイパーロール系等が微有利。あるいはアイテムの敷居が高いスタガ等も微有利か。 ●最初の寿司チェインベストがベスト、赤バフGA他色々。次にBF。その次にロッド。 ダリウスが相変わらずなのでロッドは強いがブラスターで使いにくいのが辛い。 ●ヴァンガ2謎の超絶バフで強い。序盤レオナポッピーは積極的に拾っていきたい。新たなビルドが見つかりそう。(他力本願) ●ピカチュウ過大評価では?1コス星3を作りやすくなったがザヤ事体にはバフ入ってないので。今までもそうだったが、シヴ型ならケイルにIELW型ならイレリアにアイテム移した方が暴れてくれる。</str

Teamfight Tactics パッチ10.9
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Teamfight Tactics パッチ10.8b part3

エアプによるパッチ10.8b解説part3。 part1リンクpart2リンク   ●Tierlist更新S メカインフィルA ケイル サイバネ メカソサ ブラスターB セレゴリラ ダクスタ 流れブレードC スタガ    ●メカインフィル復ッ活ッ!メカインフィル復活ッッ!!苦手なスタガナーフ、シャコ競合のダクスタナーフでS Tierに復活。me mech.   ●スタガ死亡。序盤から涙まみれなら考える。   ●ダクスタ序中盤が辛み。ただし完成したら相変わらず最強格。 首位独走、4コスバースジンスタート、ニーコバースやトレードセクターなどのリソース大量系バースなら狙って良い。   ●最初の寿司チェインベストがベスト?だと思うがロッド初手をお試し中。メカサイバネセレゴリラ用のアイスパ、メカソサメカインフィルセレゴリラ用のモレロ、ケイル用のグインソーを作るため。アイスパは序盤のゴリラ金策で特にOP味が深い。今のところはLP稼げている。   ●セレゴリラ メインキャリー:ダリウス(アイスパGA) 必須サブキャリー:ウーコン(モレロ) サブキャリー:ジェイス(ブランブルドラクロ) or  星3になった奴   OPゴリラに不人気チャンプを足したハイパーロール型IQ200ビルド。土台のアイスパゴリラにシナジーを貼り付けていく。<st

Teamfight Tactics パッチ10.8b part3
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Teamfight Tactics パッチ10.8 part2

エアプによるパッチ10.8解説part2。 パッチ10.8解説part1リンク ●Tierlist更新S スタガ ダクスタ サイバネA メカソサ ブラスター ケイルB メカインフィル スタガが強かった。サイバネは前衛が脆い構成が増えたので健在だった。ダクスタに強い構成が流行り、ダクスタ自身は人気過ぎて運ゲービルドになった。 ●最初の寿司チェインベストがベスト。GA、帳、ブランブルは汎用アイテム、サイバネブラスターのコアの赤バフ、序盤強いソラリ、何なら素材のままでもARは優秀でおそらく10.8最良の初手。セカンドベストはジャイアントベルト。ジークゼファーポータルリデンプショントラップクロウが汎用アイテム、赤バフモレロも有用。3位はBFかグローブ。 ●メカソサメインキャリー:GP(GAモレロ)サブキャリー:ガレン(サッシュアイスパ) or 5コスの誰か APマシマシのダリウスが隠れOP。そしてダリウス構成から最も円滑にシフトできるビルドがメカソサ。スキルダメージは400/500/750、星1でも火力面は星2と引けを取らないので星1でもそこそこ暴れる。アイスパか帽子は必須、更にソサシナジーでAPマシマシして、GAなどのARアイテムで耐久面を補強すればゴリラ完成。lv7まではキャリーを任せられる。ファスト8したらゴリラを売ってアイテムをガレンと5コス勢に引き継ぐ。 スタガの避難先としてもあり。特にセラフ聖杯が作れない時にオススメ。セラフ聖杯やスタガ6があってこそのシンドラなので避難した際はシンドラは売った方が良い。TFの方が強いまである。 メカがいるのでデモリやインフィルなどのシナジーも扱えるし、ソサ4があるのでシナジーがかみ合わないMFオレソルの単差しも成立する。スレッシュ以外ならどの5コスに引きが偏っても形になるのが強み。GPナーフで一時死んだビルドだったが、ゼラス

Teamfight Tactics パッチ10.8 part2
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Teamfight Tactics パッチ10.8

エアプによるパッチ10.8解説。 前パッチの記事リンク ●環境変化あれこれ ・ダークスターもとからそれなりに戦えていたダークスターに不足していたガチキャリー、さらにソサ2まで加わり壊れるのは明らかだった。前パッチのサイバネインフィル超え、被っても決め打ちしても行って良い程のOP。me darkstar. ・メカインフィル超絶ナーフに加えてダークスターにシャコをプールを荒らされ無事死亡?プレイヤーダメージのロールバックやジンゼラスの後衛キャリー環境といった追い風要素もあるので確証はない。デモリカイサがいれば強いだろうから絶滅はしない。(デモリカイサも涙弄られて間接ナーフ) ・サイバネナーフで割と辛くなった。普通バースの時はエコーを引けずに死にがちなので序盤勝ってる時以外は止めた方が良い。インフィルよりはマシくらいのティアー。 ・プレイヤーダメージ痛くなったので多少早い環境に。普通バースの時は本当にちんたらしていられなくなった。 ・FoNバースとにかくファスト5。序盤最強のサイバネ3、数を増やすほど強いスタガ3やダークスター3、金が尽きても問題ない宇宙海賊2などがファスト5しやすい。引きが悪いなら連敗してlv6のタイミングでオールイン。この場合枠7体でスパイクとなるビルドを選びたい。ちなみにサイバネはFoNをアイテムとして活かせてちょっぴりお得。 ・リロールバースハイパーロールゲー。ニーコバース超えのリソース超大盤振る舞い。本来リロールしないはずの低レベルでリロールするので低コスト星3が作りやすい。お金が有り余るバースなのでファスト8して4コス星3やlv9前提の構成を狙うのもありかもしれない。毎ターンリロールして手元が忙しいせいであまり敵の盤面を見られないのでゼファー帳が(私にだけ)刺さる。 ・涙ナーフによりいきなりビームがいきなり死亡。スタガは強いのでまだ生きている。 ・帳超絶バフにより蚊帳の外から内へ。ケイルゼラスルル、あらゆる糞チャンプを遅延させる。ブランブルがお役御免っぽいので今

Teamfight Tactics パッチ10.8

Teamfight Tactics パッチ10.7 part2

エアプによるパッチ10.7解説。 ・はじめに5コス星2ゲーから3コス星3ゲーに変わった。5コス総ナーフ("奴"は除く)とギャラクシー(苦笑)によるゆとりのせい。 前パッチは誰がどの5コスを使うか把握して不人気の5コスを空き巣して勝つというのが一般的だった。今パッチはそれの3コスバージョン、同じようでちょっと違う。5コスは3体先に拾ってしまえば被っていようが問題無かったのだが、3コスは9体必要なので先行しようが共倒れになりやすい。キャリーの被りを回避する事が何より大切なので、前以上に序中盤の繋ぎのビルドからの軌道修正を求められるようになった。 ゆとりがありすぎて4コス星3すら現実的になっている。役満といえる超性能だが13体しかいない中での9体回収は流石に至難で周りのポカ無しではほぼ不可能だった。しかし今パッチは8人全員が各々の星3を狙っており、下位が脱落して妨害する余裕ができた頃にはどこかで手遅れになっているケースが増えた。上位を突っ走っている時は役満も積極的に狙っていきたい。 要するに、空いた3or4コスを探そう。   ・Tierlist S インフィルメカパイロットA ヴォイド ヴァンガードスナイパー スターガーディアンB ブラスター ブレードマスター  ぶっちゃけ今パッチは大して勝てていないので当てにならないTierlist()。今パッチは星3ゲーなのでビルド全体よりチャンピオン単位で評価した方が良いかもしれない。ビルド解説は面倒だしぶっちゃけ全然分からないのでもうトップのインフィルだけにしておく。 ・インフィルメカパイロットメインキャリー:シャコ(血剣IE)サブキャリー:アニーランブル(GAクイックシルバー) or カイサ(セラフ帽子)  or エコー(BFロッドon hit系) シャコ、フィズ、血剣を拾えた時に行けるビルド。シャコの比重が高いビルドなのでシャコを拾ってからビルド確定するのが定石。カジックスカイサはインフィルに行かなければ全く使わないので余程の事が無い限りは拾わない。アニーはソーサラー2でお茶を濁す時、ランブルはジグス星2があるなら拾っても良い。 初手寿司はBF。序盤は強い構成で適当に耐える。序中盤はシャコ頼りになるのでダークスター3をすぐに作れるようヴァンガードかプロテクターをタンクにしておくと良い。

Teamfight Tactics パッチ10.7 part2

Teamfight Tactics パッチ10.7

各構成のTierはさておき(分からない)、まずは各ギャラクシーについてエアプによる解説。   ・ニーコバースリソース大盤振る舞い。できるだけ早く使うべし。ゲームへの影響度大。 ニーコを使わずにいるというのはつまり、アイテムを素材のまま使ったりチャンプを買い置きして利子を捨てるのと似たようなもので、リソースの持ち腐れになる。シャコ、ジェイスのような優秀な3コスを拾えたら即刻星2にして連勝を狙うべし。3コス星2即作成が主流になれば、連敗して2コスハイパーロールや4コス星2作成メタが生まれるかもしれない。   ・4コス寿司そこに 9ひきの ポ〇モンが いる じゃろう!博士から貰える野生より強いポ〇モンを育成するゲーム。ゲームへの影響度中。 イレリア大正義。ルシアンを待たずしてサイバネ3を発動可能。次点でジン、DPSが優秀なranged、ケイトリンとダークスターで容易に火力の底上げができる。次いでジンクス。アイテム+ブリッツが揃えば星1でも長い間戦える。ブリッツ引けないなら連勝は諦めたほうが良い。次いでケイル・・・他は拾うべからず。拾ってしまったら売って連敗利子。サステインは早めに手に入れたい。連勝が途絶えたら即4コス売って利子を狙う。低レベル時に4コスを抱えると大量の利子を失うので抱えて連勝か売って連敗かの判断が常に問われる。   ・125いつもよりラウンド負けても良いよ券2-3枚。ゲームへの影響度小。 連敗側が有利。具体的にはレベル差で隙が生まれるハイパーロールが有利。利子取りマンが多いようなら逆手にとって連勝もあり。普通のと大して変わらないので語る事が少ない。   Tierlist等は後日。 Riotgamesによる運ゲーTFTを無料でプレイ!https://jp.leagueoflegends.com/ja/featured/events/teamfight-tactics

Teamfight Tactics パッチ10.7
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Teamfight Tactics パッチ10.6

エアプによるset3解説。PBEから大幅なバランス調整、メタの変化、エアプ解消があったので改めて解説。 前回の記事。 ~~~ ・tierlist 一、GPソーサラー メインキャリー:GP(APマナガン積み)サブキャリー:エコー等の高コストスキルファイター(同上) or ガレン(イオスパGA)ソーサラー、メカパイロットを拾えたら行けるビルド。序盤エコーアーリ、サイバー3ヴァンガード2などで凌ぐ。中盤イオスパジェイス、セラフシンドラなどで凌ぐ。lv7でメカパイロットを組むと強い状況ならフィズが出るまでリロール。終盤lv8でリロールぶっぱ。中盤のキャリーを売り、GPエコー等に装備を移して完成。 ソーサラーはシナジー以外ほとんど空気なのでCCのあるラックスゾーイを優先。スタガ3は不要。チョガス星2がいるならヴォイドソーサラーに切り替えても良いが基本的にGPエコー型の方が強い。ラックスのCCは地味に強いので配置に注意。 二、ブローラーブラスター前回の記事参照。ジンクス依存だと不安定なのでミスティックを抜いてブラスター4を入れる方が強いかも。 というかMFが強い。   三、サイバネティック6 メインキャリー:イレリア(血剣セラフ)サブキャリー:ルシアン(グインソーIE)or エコー(イオスパ)サイバー3を拾えたら行けるビルド。序盤サ

Teamfight Tactics パッチ10.6
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Teamfight Tactics

エアプによるset3解説。 ~~~ まずはtierlist。最終ビルドの強さ順ではなく序中盤の安定性を考慮した4位以内に残り易い順。   一、Celestial Sniper メインキャリー:アッシュ(グインソーショウジン)サブキャリー:Protecter(イオスパワーモグ)or サブキャリーカルマ(帽子)or ジン(ハリケーン)。Protecterやアッシュを拾えたら行けるビルド。序盤シヴザヤを火力に、Protectorをタンクに。あるいはケイトリンChronoを火力に、タンクは適当に。中盤lv7でリロールぶっぱ。アッシュ星2と装備を最優先に。完成したら→①Protector星3を狙う。②アッシュ星3を狙う。③APが多いならカルマに積む。④Protector星3を狙えないならジンをサブキャリーに。ただしProtector狙いならlv5-6でリロールぶっぱしても良い。ジンが引けたらケイトリンとチェンジ。終盤lv8にしてルルを加えて完成。 二、Mechpilot Inflitrator メインキャリー:シャコ(IE血剣) サブキャリー:Mechpilot(イオスパGAワーモグ) or カイサ(グインソーガンブレ)。カイサ、シャコを拾えたら行けるビルド。序盤カイサか適当なのを火力に、タンクは適当に。 中盤lv7でリロールぶっぱ。シャコ星2と装備を最優先に。完成したら→①フィズを狙う。 ②シャコ星3を狙う。 ③カイサ星3を狙う。 ④ランブルアニーの星3を狙う。ただしカイサ狙いならlv5-6でリロールぶっぱしても良い。7体目はシャコ星2の2体目とかカイサ星3

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いったいどちらが正しいのか?

大学の心理学の授業で先生が話してくれた話を最近の世相をみていると思いだしたものですもので。 精神病棟でのお話。 精神科医が巡回診察してまして、そこで精神病での入院患者が自室のお風呂に釣り糸を垂れておりました。 先生「おーい、今日はよく釣れるかい?」 患者「先生、ここはお風呂だから釣れるわけないでしょ?(笑)」 ++++ もう一つ。 昔々のお話。 ある男が一つ目小僧の国へ行って、一つ目小僧を捕まえて連れてきて、見世物にしたら儲かると考えて、一つ目小僧の国へ行きました。 後日、1つ目小僧の国で、ある男は捕まってしまい、「二つ目小僧」として見世物となってました。 ・・・・ 精神病(特に統合失調症とか)では、患者と医師(カウンセラー)との視座だけの問題で、認識、認知においては、結局一緒なんだよ、ということを示したかった事例だと思います。 さて、最近こんな世相が・・・というお話で。

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情報の非対称性について考える

こんにちは和尚です。 突然ですがババ抜きっていうトランプゲームご存知ですよね? これ、手札を見えないようにしているから面白いのであって、これ相手の手札がこっちから丸見えだったらどうでしょう? おもしろくもなんともなく、そもそもゲームとして成立しないのではないのでしょうか。 経済学、私はあまり得意ではないのですが、この辺の「1対1の交渉における優位性」のところのロジックは非常に楽しく勉強させていただきました。 今回は、金融機関とユーザーについての一席を。  

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5分でBitcoin Layer 2 キャッチアップ!

Bitcoin Layer2のイベントへ参加してきました(詳細はここ)。 会場はHashhubということで、名古屋から新幹線に揺られながら、久しぶりの東京へ。 久しぶりの東京だったので緊張しましたが、無事イベント会場へ到着。 50名ほどの方が参加されていました。 イベントでは3名がビットコインのレイヤー2の技術動向と今後の展望について説明されていました。 以下に各発表の概要をまとめたので、ビットコインのレイヤー2のキャッチアップとして読んでいただければと思います。

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